Cibertendencias: La forma extravagante como TikTok se enriquece con sus usuarios

Photo illustration in India.

TkTok es la primera aplicación de celulares que logra generar más de 10.000 millones de dólares de ingresos en gasto directo de sus consumidores. Credit: SOPA Images/Sipa USA

Al superar el hito de los 10.000 millones de dólares de ingresos brutos, TikTok se ha convertido en una de las cinco aplicaciones móviles que lo han logrado, y la primera que no es un juego para móviles en conseguirlo. Escucha esta y otras noticias con la experta en el tema, Bianca Vaquero.


Temas de este podcast:
  • El gran consumo de energía que hace la IA generativa y su impacto medio ambiental.
  • Europa lucha contra el ‘scroll’ infinito de apps como TikTok o Instagram.
  • TikTok ha alcanzado la suma de 10 mil millones de dólares en ganancias directas de sus consumidores.
TikTok se ha convertido en la primera aplicación móvil no lúdica en generar miles de millones de dólares en gasto de los consumidores.

Al superar el hito de los 10.000 millones de dólares de ingresos brutos, TikTok se ha convertido en una de las cinco aplicaciones móviles que lo han logrado, y la primera que no es un juego para móviles en conseguirlo.

Lo ha hecho tanto en la App Store como en Google Play según un informe de

La primera sorpresa realmente notable de este hito es que TikTok es una app móvil: quienes habían logrado hasta ahora alcanzar esos ingresos de sus usuarios habían sido juegos móviles.
A TikTok le costó recorrer el principio de ese camino: tardó nada menos que 79 meses en alcanzar los 1.000 millones de ingresos de usuarios, mientras que ninguno de sus competidores tardó más de 20 meses.

A partir de ahí, su crecimiento ha sido extraordinario: tardó 22 meses en pasar de los 1.000 a los 5.000 millones, y ha tardado tan solo 15 meses más en lograr alcanzar esos 10.000 millones de dólares.

En el informe se destaca cómo TikTok ha logrado añadir 3.800 millones de dólares de ingresos por gastos de usuarios en 2023 (estimación, ya que el año no ha acabado), lo que supone un 15% más que los 3.300 de 2022.

Los datos no incluyen las tiendas independientes de apps de Android en China, que tienen mucho peso allí y que por tanto probablemente hacen que los ingresos hayan sido incluso mayores. Tampoco se incluyen en ese informe los ingresos generados vía publicidad o e-commerce.

¿En qué se gastan los usuarios su dinero en TikTok?

Pues, ni más ni menos que en las llamadas "coins", la moneda virtual de la plataforma que permite entre otras cosas ofrecerlas a los creadores como una donación, una propina o un regalo. Son recompensas para los creadores, y luego ellos las pueden transformar en dinero real aunque eso sí: TikTok se queda con el 50% de esos ingresos.

Los usuarios de Estados Unidos y China son los que más gastan: cada uno representa un 30% del total (60% combinado). Muy lejos están otros mercados como Arabia Saudi, Alemania, Reino Unido y Japón, que en suma representan el 13% de los ingresos totales.

El gran consumo de energía que hace la IA generativa y su impacto medio ambiental

La inteligencia artificial generativa consume mucha energía. Pero de todas las acciones relacionadas con esta tecnología, la creación de imágenes es la más costosa. Generar una sola imagen equivale a gastar la carga completa de un celular de un solo tirón.

Para ponerlo en perspectiva: ejecutar 1.000 acciones de generación de texto, en una herramienta como ChatGPT, solo consume tanta energía como el 16% de la batería de tu celular. El cálculo es el resultado de un estudio del

Es la primera vez que se mide el impacto ambiental de un modelo de inteligencia artificial en sus diferentes tareas.

El equipo también descubrió que el uso de grandes modelos generativos, como ChatGPT o Bard, consumía mucha más energía que los modelos de inteligencia artificial más pequeños diseñados para tareas específicas. Los modelos grandes utilizan mucha más energía porque intentan hacer muchas cosas a la vez: generar, clasificar y resumir texto, en lugar de una sola tarea.

Las desarrolladoras ya están buscando alternativas. Más que por el impacto ambiental, por la cantidad de dinero que les demanda. Microsoft se ha comprometido públicamente a buscar energía nuclear.
Europa lucha contra el ‘scroll’ infinito de apps como TikTok o Instagram

El Parlamento Europeo tiene la intención de frenar y controlar las aplicaciones de desplazamiento.

El primer paso que han dado desde la institución europea es aprobar una resolución en la que se pide que los productos y servicios digitales sean más éticos, con un diseño que no sea tan adictivo.

En esta resolución se reconoce que las redes sociales, juegos en línea o los servicios de transmisión de películas o series en línea tienen un fuerte componente adictivo. El diseño que tienen las plataformas favorece este componente, ya que quieren captar la atención de los usuarios y mantenerlos conectados cuanto más tiempo, mejor.

El informe recoge diferentes estudios donde se muestra que los jóvenes de entre 16 y 24 años son los que más tiempo pasan conectados a internet y 1 de cada 4 niños tienen componentes adictivos.

Para escuchar el segmento completo de Cibertendencias, presiona el botón de reproducción de audio que aparece al inicio de esta página.

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