再创佳绩:《黑神话·悟空》斩获金摇杆“终极年度游戏”

black-myth-wukong-HD-scaled.jpg

Black Myth: Wukong, China's first AAA game, sold 10 million in the first 3 days. (Credit: Game Science)

发售三个月即获得诸多荣誉,《黑神话·悟空》为中国产主机游戏打开了一扇门,未来道路还会一帆风顺吗?(点击音频,收听详细报道)


11月,中国产游戏《黑神话·悟空》在金摇杆颁奖典礼上斩获了 “终极年度游戏”和“最佳视觉效果”两项国际性大奖,仅仅发售3个多月便取得如此成绩,作为中国产首部3A大作,这充分满足了玩家的期待。而对于中国游戏产业来说,《黑神话·悟空》的成功是否代表着属于中国游戏的春天已经来到呢?想要继续开发出高质量的原创游戏又有什么样的挑战与困难需要去克服?

本台记者采访到了悉尼大学游戏研究在读博士生张邵天一,他认为,这款游戏目前的市场表现可圈可点。但是,由于背后的研发团队多已在行业内混迹许久,目前来看,《黑神话·悟空》的成功并不一定可以被顺利效仿,想要推动更多精彩原创游戏的涌现需要多方共同努力。

欢迎下载应用程序SBS Audio,订阅Mandarin。

您也可以通过YouTube、Apple Podcasts、Spotify等平台随时收听SBS普通话音频内容。请在  和 关注SBS中文,了解更多澳洲新闻。

分享