要點:
- 邦德大學(Bond University)的《2020年數碼澳洲報告》發現,澳洲有一成電子遊戲玩家屆退休年齡;
- 報告顯示其中有42%超過65歲的受訪者玩電子遊戲;
- 研究顯示電子遊戲可提高長者的認知功能。
雖然新冠疫情令家人難以見面,但新州Fero Care護老院轄下院舍的多名長者透過電子遊戲衝破與兒孫的界限。
該組織的麥葛(Alex McCord)表示,這個計劃的靈感是來自對接觸人群的渴望。
她相信與視像通話不同的是,打電子遊戲可減輕尋找話題的壓力。
「這是一個爺孫兩代都可以參與的活動。」
這項計劃在爆發疫情前進行,是英格蘭大學(University of New England)的心理學和行為科學的研究生項目。
這項研究為24位80歲以上的長者進行神經心理測試,證明電子遊戲有助改善長者認知功能。此外,研究亦發現對加強記憶、工作交替及視覺注意力方面有顯著成效。
然而,麥葛指若停止打電子遊戲,成效有可能會稍微倒退。其中成效最顯著的,莫過於讓兒孫在學校假期間一起參與。
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「青少年與祖父母一起打機感到更自在,而祖父母亦知道這對孩子來說意義重大。」
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布蘭特教授的《2020年數碼澳洲報告》研究發現,澳洲有一成電子遊戲玩家屆退休年齡。而報告亦顯示,其中有42%超過65歲的受訪者是玩家。
雖然年長的玩家較傾向玩網上策略遊戲、傳統紙牌或棋盤遊戲,但布蘭特教授指新冠疫情期間,3D虛擬現實世界的電子遊戲《Minecraft》人氣再度急升。
他提及YouGov的一項研究發現,去年3月下旬和4月之間,《Minecraft》的伺服器流量達至歷史新高,意味著世界各地封城期間,許多家庭在網上打機消遣。新州Relationships Australia行政總裁伊利沙伯肖(Elisabeth Shaw)表示,雖然新冠疫情限制家人接觸,而互聯網為維繫家人感情提供一個新渠道。
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「一切在於進入孩子們的世界。」
同時,伊利沙伯肖認為兒孫亦需要主動了解祖父母的世界。
布蘭特教授和麥葛教授均形容,學習打電子遊戲猶如學習新語言,令分散世界各地的家庭,亦可衝破文化和和語言障礙。布蘭特教授認為,電子遊戲是一套讓祖父母文化承傳的好教材。
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他引述一項美國研究指,65歲以上的退休長者難以學習玩《Minecraft》,但如果與孫子女一起玩,有助在過程中建立聯繫並傳遞故事。
「與孫子女一起玩電子遊戲時,意義特別重大。」
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